Vai al contenuto
Miraat
·dweb
developer journey, reflected
Roadmap
Skill di oggi
Risorse
IT
EN
FR
عربي
Accedi
Miraat·dweb
/
Sviluppo Videogiochi
/
Time step fisso vs variabile
Time step fisso vs variabile
Perché la fisica vuole step fissi. Disaccoppiare rendering e simulazione.
Foundation
20 minuti
·
Prerequisiti:
Il game loop
Prossima skill · Il game loop →